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80475c62f2
34
Base64.lua
Normal file
34
Base64.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,34 @@
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function to_base64(data)
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local b = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/'
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return ((data:gsub('.', function(x)
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local r,b='',x:byte()
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for i=8,1,-1 do r=r..(b%2^i-b%2^(i-1)>0 and '1' or '0') end
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return r;
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end)..'0000'):gsub('%d%d%d?%d?%d?%d?', function(x)
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if (#x < 6) then return '' end
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local c=0
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for i=1,6 do c=c+(x:sub(i,i)=='1' and 2^(6-i) or 0) end
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return b:sub(c+1,c+1)
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end)..({ '', '==', '=' })[#data%3+1])
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end
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function from_base64(data)
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local b = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/'
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data = string.gsub(data, '[^'..b..'=]', '')
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return (data:gsub('.', function(x)
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if (x == '=') then return '' end
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local r,f='',(b:find(x)-1)
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for i=6,1,-1 do r=r..(f%2^i-f%2^(i-1)>0 and '1' or '0') end
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return r;
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end):gsub('%d%d%d?%d?%d?%d?%d?%d?', function(x)
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if (#x ~= 8) then return '' end
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local c=0
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for i=1,8 do c=c+(x:sub(i,i)=='1' and 2^(8-i) or 0) end
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return string.char(c)
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end))
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end
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return {
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atob = from_base64,
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btoa = to_base64
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}
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62
WebSocket.lua
Normal file
62
WebSocket.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,62 @@
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local Base64 = require(script.Base64)
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local JobId = game:GetService('HttpService'):GenerateGUID(false)
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local BaseUrl = "https://sock.kcadev.org/api/"
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local atob = Base64.atob
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local btoa = Base64.btoa
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local messages = {}
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local function notExists(whichArray, itemName)
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if (table.find(whichArray, itemName)) then
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return false
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else
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return true
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end
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end
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local function notEmpty(s)
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return s ~= nil or s ~= '' or s ~= " "
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end
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local ws = function (dict)
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local onMessage = dict.onMessage or function(msg)
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print(msg)
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end
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local server = game:GetService('HttpService')
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local id = server:RequestAsync({
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["Url"] = BaseUrl .. "/connect/" .. JobId,
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["Method"] = "PUT",
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["Body"] = dict.url
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})
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local function sendMessage(msg)
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wait()
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server:PostAsync(BaseUrl .. "api/send/" .. JobId .."/"..id, msg)
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end
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local function close()
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server:RequestAsync({
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["Url"] = BaseUrl .. "api/close/" .. JobId .. "/" .. id,
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["Method"] = "DELETE"
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})
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end
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local loop = coroutine.create(function()
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while wait(50 / 1000) do
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local msg = server:GetAsync(BaseUrl .. "poll/"..JobId.."/"..id)
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if notExists(messages, msg) then
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table.insert(messages, msg)
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if notEmpty(msg) then
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onMessage(msg)
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end
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end
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end
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end)
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coroutine.resume(loop)
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game:BindToClose(close)
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return {
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sendMessage = sendMessage,
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onMessage = onMessage,
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close = close
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}
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end
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return ws
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